Master.166のブログ

ポケモン系がほとんど。チャーレムがお気に入り。

ポケモンBW 色孵化乱数の話。

どうも。Master.166です。

 

今回はポケモンBWにて色孵化乱数をやっていこうと思います。

かなり前に投稿させてもらった色6Vメタモン野生乱数調整の記事に載せている動画に「乱数調整で出したメタモンを使って孵化乱数がしたい」とコメントを頂いたので参考程度に記事を書かせて頂きます。

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低スペックPCでもYoutubeでゲーム生配信がやりたい!…と、挑戦した話。

どうも、Master.166といいます。

 

いきなりですが、YouTubeでゲーム実況や生配信したいと思った事はありますでしょうか。

 

私も何度か試みようとしましたが、最初は「パソコンが無い」という所から始まり、パソコンにゲーム機の映像を映す為の機材が無かったり、手を出そうにも値段が高くて中々手が出せなかった…

 

そして今回、遂に…

 

環境が整いました!

 

しかし、さらに問題が。

それは…

 

"パ ソ コ ン の ス ペ ッ ク が 低 す ぎ る"

 

という点でした。

YouTube等で生配信をする為にはパソコンのスペックが重要で、低いものだと視聴者側からするとカクカク過ぎる映像になりがちなので、それが怖くてどうしても敬遠してました…

 

そして今回勇気を出してとあるキャプチャーボードを買ってテスト配信をした所…

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ポケモンBW2 隠し穴乱数-6Vメタモン編-

どうも、Master.166といいます。

今回はポケモンBW2で6Vメタモンを乱数調整で出そうと思います。

 

メタモン乱数と言えば、BW2よりBW1の方が一般的ですがBW2だからこそのメリットもあります。

ただし、デメリットもあります…

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ポケモンHGSS 固定乱数・徘徊乱数に挑戦した話。

どうも、Master.166です。

今回はHGSSの乱数調整に挑戦してみました。

 

主な流れとしては

1.ID調整
2.ストーリークリア(徘徊乱数する場合はバッジ15個まで)
3.捕獲準備(ボール・捕獲要員等)
4.徘徊ポケモン3匹を徘徊させる(ラティ乱数をクチバシティでする場合は2匹)
5.乱数調整→捕獲

となります。

この記事はHGSS乱数調整を終わらせてから書き始めたので、説明の際にゲーム画面の画像が少なかったり作業時を再現した画像を使用したりしますが、ご了承ください…

4世代乱数調整の知識がある程度知っていないと分かりにくいかもしれませんがご了承ください…

 

まず、今回狙う個体は…

1周目
臆病・控え目色6V

2周目
意地っ張り色c抜け5V

です。

1周目で特殊個体の理想個体を捕まえ、2周目で物理個体の理想個体を狙います。

HGSSで捕まえれる伝説個体は特殊方面の個体が多いので、先に特殊個体を狙います。

ちなみに今回はソウルシルバーで乱数調整します。

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ポケダンDX 店長カクレオンに勝負を挑みに行ったチャーレムの話。

どうも、Master.166です。

 

今回はポケダンDXにてカクレオンを仲間にした時の記録を残そうと思い、この記事を書いています。


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ポケモン剣盾 シーズン3使用構築「ウオ×ヌル」 最高1143位

どうも、Master.166です。

 

今回はポケモン剣盾ランクバトルシーズン3で使っていた構築記事です。

シーズン2から3桁を目標にやってきましたが、またあと少しの所で連敗して3桁達成出来ず…という結果になった構築ですが、一応自己瞬間最高順位を更新したので個人的な記録としてこの記事を残します…

 

今回の最高順位は…

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1143位でした。

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ポケモン剣盾 中国語+日本語混合NNを付けてみた話。

どうも、Master.166です。

 

今回はポケモン剣盾で混合NNが出来るという事で、実際にやってみました。

 

混合NNとは─

異なる言語を組み合わせたニックネームの事です。

これにより幅広い範囲でニックネームを付ける事が出来るようになります。

カッコイイ名前や面白い名前…バリエーションは自分次第です。

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