低スペックPCでもYoutubeでゲーム生配信がやりたい!…と、挑戦した話。
どうも、Master.166といいます。
いきなりですが、YouTubeでゲーム実況や生配信したいと思った事はありますでしょうか。
私も何度か試みようとしましたが、最初は「パソコンが無い」という所から始まり、パソコンにゲーム機の映像を映す為の機材が無かったり、手を出そうにも値段が高くて中々手が出せなかった…
そして今回、遂に…
環境が整いました!
しかし、さらに問題が。
それは…
"パ ソ コ ン の ス ペ ッ ク が 低 す ぎ る"
という点でした。
YouTube等で生配信をする為にはパソコンのスペックが重要で、低いものだと視聴者側からするとカクカク過ぎる映像になりがちなので、それが怖くてどうしても敬遠してました…
そして今回勇気を出してとあるキャプチャーボードを買ってテスト配信をした所…
続きを読むポケモンHGSS 固定乱数・徘徊乱数に挑戦した話。
どうも、Master.166です。
今回はHGSSの乱数調整に挑戦してみました。
主な流れとしては
1.ID調整
2.ストーリークリア(徘徊乱数する場合はバッジ15個まで)
3.捕獲準備(ボール・捕獲要員等)
4.徘徊ポケモン3匹を徘徊させる(ラティ乱数をクチバシティでする場合は2匹)
5.乱数調整→捕獲
となります。
この記事はHGSS乱数調整を終わらせてから書き始めたので、説明の際にゲーム画面の画像が少なかったり作業時を再現した画像を使用したりしますが、ご了承ください…
4世代乱数調整の知識がある程度知っていないと分かりにくいかもしれませんがご了承ください…
まず、今回狙う個体は…
1周目
臆病・控え目色6V
2周目
意地っ張り色c抜け5V
です。
1周目で特殊個体の理想個体を捕まえ、2周目で物理個体の理想個体を狙います。
HGSSで捕まえれる伝説個体は特殊方面の個体が多いので、先に特殊個体を狙います。
ちなみに今回はソウルシルバーで乱数調整します。
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